第7章 確率

期待値
─ 「平均的にいくら得するか」── 期待値の定義と意味

くじ引きの景品、ゲームの参加料、保険の掛金。
「長い目で見て、平均的にどれくらいの値になるか」を1つの数値で表すのが期待値です。確率と値を結びつける最も基本的な道具を学びましょう。

1期待値の定義 ─ なぜ $E(X) = \sum x_i p_i$ なのか

まず、具体的な例から入りましょう。 100本のくじがあり、1等(10000円)が3本、2等(1000円)が15本、残り82本ははずれ(0円)です。 このくじを1本引いたとき、もらえる賞金の「平均」はいくらでしょうか。

100本すべてのくじの賞金額を合計すると:

$$10000 \times 3 + 1000 \times 15 + 0 \times 82 = 30000 + 15000 = 45000 \text{(円)}$$

1本あたりの平均は $\dfrac{45000}{100} = 450$(円)です。 これを変形すると:

$$450 = 10000 \times \frac{3}{100} + 1000 \times \frac{15}{100} + 0 \times \frac{82}{100}$$

つまり、各値にその確率をかけて合計したものが「平均」です。 この値を期待値(きたいち)と呼びます。

📐 期待値の定義

確率変数 $X$ がとりうる値を $x_1, x_2, \ldots, x_n$ とし、それぞれの確率を $p_1, p_2, \ldots, p_n$ とする。

$p_1 + p_2 + \cdots + p_n = 1$ のとき、$X$ の期待値 $E(X)$ は:

$$E(X) = x_1 p_1 + x_2 p_2 + \cdots + x_n p_n = \sum_{i=1}^{n} x_i p_i$$
※ $E$ は「期待値」を意味する英語 Expectation の頭文字。期待値を「平均値」と呼ぶこともある。
💡 ここが本質:期待値は「確率で重み付けした平均」

データの分析で学んだ平均値は、全データの合計をデータ数で割ったものでした。

期待値はこれと同じ発想です。ただし「実際のデータ」ではなく「確率」を重みとして平均を計算します。

データの平均 $= \dfrac{\text{値の合計}}{\text{データ数}}$

期待値 $= \sum (\text{値} \times \text{その値が出る確率})$

この2つは、相対度数を確率に置き換えたものとして、本質的に同じ構造です。

💡 ここが本質:期待値は「長期的な平均」── 1回の試行の結果ではない

くじの期待値が450円だからといって、1回引いて必ず450円もらえるわけではありません。もらえるのは10000円か1000円か0円のどれかです。

期待値450円の意味は「このくじを何百回、何千回と引き続けたとき、1回あたりの平均がおよそ450円に近づく」ということです。

これを大数の法則と言います。試行回数を増やすと、実際の平均が期待値に収束するという定理です。期待値は「1回の予想」ではなく「長期的な平均」を表す量です。

⚠️ 落とし穴:確率の合計が1にならない表で期待値を計算してしまう

期待値を計算する前に、確率の合計が1になっているかを必ず確認しましょう。

✕ 誤:「1の目が出る確率 $\dfrac{1}{6}$、偶数の目が出る確率 $\dfrac{3}{6}$」で期待値を計算 → 確率の合計が $\dfrac{1}{6} + \dfrac{3}{6} = \dfrac{4}{6} \neq 1$

○ 正:$X$ がとりうるすべての値を漏れなくダブりなく列挙し、確率の合計が1になることを確認してから計算する。

確率の合計が1にならないのは、場合の列挙に漏れや重複がある証拠です。

🔬 深掘り:大数の法則 ── 期待値の理論的保証

「試行を繰り返すと平均が期待値に近づく」── これは大数の法則(law of large numbers)として、確率論で厳密に証明されています。

ヤコブ・ベルヌーイが1713年に発表したこの定理は、確率論を「数学的な理論」として確立する基礎となりました。 保険料の計算、カジノの収益予測、品質管理など、期待値を実務で使えるのは、大数の法則が成り立つからです。

2期待値の計算法 ─ 表を作れば間違えない

期待値の計算では、確率分布表(値と確率の対応表)を作るのが最も確実な方法です。 手順を整理しましょう。

  • Step 1:$X$ がとりうる値をすべて列挙する
  • Step 2:各値に対応する確率を求める
  • Step 3:表にまとめ、確率の合計が1になるか確認する
  • Step 4:$\sum x_i p_i$ を計算する

具体例:2個のさいころの目の和の期待値

2個のさいころを同時に投げるとき、目の和 $X$ の期待値を求めましょう。

$X$ のとりうる値は $2, 3, 4, \ldots, 12$ の11通りです。 各値の確率は、2個のさいころの出方($6 \times 6 = 36$ 通り)のうち、その和になる場合を数えれば求まります。

$X$23456789101112
$P$$\frac{1}{36}$$\frac{2}{36}$$\frac{3}{36}$$\frac{4}{36}$$\frac{5}{36}$$\frac{6}{36}$$\frac{5}{36}$$\frac{4}{36}$$\frac{3}{36}$$\frac{2}{36}$$\frac{1}{36}$$1$
▷ 期待値の計算

$$E(X) = 2 \times \frac{1}{36} + 3 \times \frac{2}{36} + 4 \times \frac{3}{36} + 5 \times \frac{4}{36} + 6 \times \frac{5}{36} + 7 \times \frac{6}{36}$$ $$+ 8 \times \frac{5}{36} + 9 \times \frac{4}{36} + 10 \times \frac{3}{36} + 11 \times \frac{2}{36} + 12 \times \frac{1}{36}$$

$$= \frac{2 + 6 + 12 + 20 + 30 + 42 + 40 + 36 + 30 + 22 + 12}{36} = \frac{252}{36} = 7$$

2個のさいころの目の和の期待値は $7$ です。 これは直感的にも納得できます。1個のさいころの目の期待値は $\dfrac{1+2+3+4+5+6}{6} = 3.5$ なので、 2個の和の期待値は $3.5 + 3.5 = 7$ です(期待値の加法性。Section 3で説明します)。

具体例:3枚のコインで表の出る枚数の期待値

3枚の硬貨を同時に投げるとき、表の出る枚数 $X$ の期待値を求めましょう。

$X$ のとりうる値は $0, 1, 2, 3$。全部で $2^3 = 8$ 通り。

$X$0123
$P$$\frac{1}{8}$$\frac{3}{8}$$\frac{3}{8}$$\frac{1}{8}$$1$

$$E(X) = 0 \times \frac{1}{8} + 1 \times \frac{3}{8} + 2 \times \frac{3}{8} + 3 \times \frac{1}{8} = \frac{0 + 3 + 6 + 3}{8} = \frac{12}{8} = \frac{3}{2}$$

⚠️ 落とし穴:期待値と最頻値を混同する

上の例で、最も確率が高い(最頻値となる)のは $X = 1$ と $X = 2$(ともに確率 $\dfrac{3}{8}$)です。 しかし期待値は $\dfrac{3}{2} = 1.5$ です。

✕ 誤:「一番起こりやすいのが1枚か2枚だから、期待値は1か2」

○ 正:期待値 $= 1.5$。期待値はすべての値の確率で重み付けした平均であり、「最も起こりやすい値」とは別の量です。

期待値は実際にとりうる値でないこともあります(コインの表が1.5枚出ることはない)。 「長期的な平均」と「1回の最頻結果」は異なる概念です。

⚠️ 落とし穴:$X = 0$ の項を忘れる

$X = 0$ のとき $x_i p_i = 0$ なので計算結果には影響しませんが、表から省略するとミスの原因になります。

$X = 0$ を含めて確率の合計が1になることを確認する習慣をつけましょう。$X = 0$ を書かずに確率の合計が $\dfrac{7}{8}$ になって「あれ?」と悩むケースが多いです。

3期待値の性質 ─ なぜ $E(aX+b) = aE(X)+b$ が成り立つのか

期待値には、計算を大幅に簡略化してくれる便利な性質があります。

📐 期待値の線形性

確率変数 $X$ に対して、定数 $a$, $b$ について:

$$E(aX + b) = aE(X) + b$$

また、2つの確率変数 $X$, $Y$ について:

$$E(X + Y) = E(X) + E(Y)$$
※ 2つ目の性質は、$X$ と $Y$ が独立でなくても成り立つ。これが期待値の最も強力な性質。
▷ $E(aX + b) = aE(X) + b$ の導出

$X$ がとりうる値を $x_1, x_2, \ldots, x_n$、確率を $p_1, p_2, \ldots, p_n$ とする。

$Y = aX + b$ とおくと、$Y$ がとりうる値は $ax_1 + b, ax_2 + b, \ldots, ax_n + b$ で、確率はそのまま $p_1, p_2, \ldots, p_n$。

$$E(Y) = \sum_{i=1}^{n} (ax_i + b) p_i = \sum_{i=1}^{n} (ax_i p_i + b p_i)$$

$$= a \sum_{i=1}^{n} x_i p_i + b \sum_{i=1}^{n} p_i = aE(X) + b \cdot 1 = aE(X) + b$$

ここで $\sum p_i = 1$ を使った。

💡 ここが本質:期待値の線形性はデータの平均値と同じ性質

データの分析で「すべてのデータを $a$ 倍して $b$ を足すと、平均値も $a$ 倍して $b$ を足した値になる」と学びました。

期待値の $E(aX + b) = aE(X) + b$ はまったく同じことです。期待値は「確率で重み付けした平均」なので、平均値と同じ性質を持つのは自然なことです。

さらに $E(X + Y) = E(X) + E(Y)$ は非常に強力です。この性質のおかげで、「2個のさいころの目の和の期待値」は、わざわざ11通りの値と確率を全部計算しなくても、$3.5 + 3.5 = 7$ と求められるのです。

具体例:線形性を活用した計算

さいころを1個投げて、出た目の3倍から2を引いた値 $Y = 3X - 2$ の期待値を求めましょう。

$E(X) = \dfrac{1+2+3+4+5+6}{6} = \dfrac{21}{6} = \dfrac{7}{2}$ なので、

$$E(Y) = E(3X - 2) = 3E(X) - 2 = 3 \times \frac{7}{2} - 2 = \frac{21}{2} - 2 = \frac{17}{2}$$

各値の確率をすべて求めて $\sum y_i p_i$ を計算するよりも、はるかに簡単です。

⚠️ 落とし穴:$E(X^2) = (E(X))^2$ と勘違いする

線形性は $E(aX + b)$ のように1次式にしか使えません。

✕ 誤:$E(X^2) = (E(X))^2 = \left(\dfrac{7}{2}\right)^2 = \dfrac{49}{4}$

○ 正:$E(X^2) = 1^2 \times \dfrac{1}{6} + 2^2 \times \dfrac{1}{6} + \cdots + 6^2 \times \dfrac{1}{6} = \dfrac{91}{6}$

$\dfrac{91}{6} \neq \dfrac{49}{4}$ です。一般に $E(f(X)) \neq f(E(X))$($f$ が1次式でない限り)。 これはデータの分析で「データの2乗の平均 $\neq$ 平均の2乗」(分散の公式で使った)と同じです。

🔬 深掘り:期待値の線形性と積分

大学の確率論では、期待値は積分で定義されます:$E(X) = \int x \, f(x) \, dx$($f(x)$ は確率密度関数)。

積分は線形な演算($\int (af + bg) = a\int f + b\int g$)なので、期待値の線形性は積分の線形性から自然に導かれます。 高校の離散的な $\sum x_i p_i$ は、積分の離散版(リーマン和のようなもの)と考えることができます。

なお、$E(X + Y) = E(X) + E(Y)$ が独立性によらず成り立つのは、積分の性質から来ています。 数学Bで学ぶ分散の加法定理 $V(X+Y) = V(X) + V(Y)$ は独立のときだけ成り立つことと対照的です。

4ゲームの公平性と期待値 ─ 「得か損か」を数学的に判断する

期待値の最も実用的な応用は、有利・不利の判断です。 賞金付きのゲームに参加するかどうかを「感覚」ではなく「数学」で決められます。

具体例:ゲームの有利・不利

さいころを1個投げて、1または2の目が出たら1500円を受け取り、 それ以外の目が出たら600円を支払うゲームがあります。参加料は200円です。 このゲームに参加するのは得でしょうか。

▷ 期待値による判断

ゲームで得られる金額(参加料を除く)の期待値を計算する。

$E = 1500 \times \dfrac{2}{6} + (-600) \times \dfrac{4}{6} = 500 - 400 = 100$(円)

ゲームの期待金額は100円。参加料200円を引くと:

$100 - 200 = -100$(円)

結論:期待値は $-100$ 円。長期的に見ると1回あたり100円の損。参加はである。

💡 ここが本質:ゲームが「公平」⇔ 期待値 = 0

ゲームの公平性は、参加者の利得の期待値が0かどうかで判断します。

期待値 $> 0$:参加者に有利(長期的に得をする)

期待値 $= 0$:公平(長期的にプラスマイナスゼロ)

期待値 $< 0$:参加者に不利(長期的に損をする)

「公平な参加料」とは、ゲームの賞金の期待値に等しい金額です。上の例なら、公平な参加料は100円です。

具体例:公平な参加料の決定

コインを3回投げて、表が出た回数 $\times$ 100円がもらえるゲームを考えます。 公平な参加料はいくらでしょうか。

表が出る回数 $X$ の期待値は $E(X) = \dfrac{3}{2}$(Section 2で計算済み)。 もらえる金額は $100X$ 円なので、その期待値は:

$$E(100X) = 100 \times E(X) = 100 \times \frac{3}{2} = 150 \text{(円)}$$

公平な参加料は150円です。

⚠️ 落とし穴:期待値がプラスなら「必ず得する」と思い込む

期待値が100円ということは、「長期的に平均して1回100円得する」という意味であり、「毎回必ず100円得する」わけではありません。

✕ 誤:「期待値がプラスだから、このゲームをやれば絶対に得する」

○ 正:「期待値がプラスだから、長期的には得をする可能性が高い。ただし1回1回は損することもある」

1回だけの勝負では、期待値がプラスでも大損する可能性があります。期待値は繰り返しの中での平均を示す指標です。

🔬 深掘り:期待値と意思決定 ── 期待効用理論

数学者ダニエル・ベルヌーイは1738年に「サンクトペテルブルクのパラドックス」を分析し、人間は金額そのものではなく、金額から得られる「効用(満足度)」の期待値に基づいて意思決定すると主張しました。

この考え方は期待効用理論として経済学の基礎になっています。 例えば、「確実に100万円もらえる」のと「50%の確率で300万円もらえる(期待値150万円)」のどちらを選ぶか。 期待値だけなら後者が得ですが、多くの人は前者を選びます。これは「リスク回避」の心理で、期待効用理論で説明されます。

5俯瞰マップ ─ 期待値の全体像

期待値に関連する概念を整理し、他の分野とのつながりを俯瞰しましょう。

期待値の計算パターン

パターン特徴計算のポイント
基本型値と確率が直接求まる確率分布表を作り $\sum x_i p_i$
線形変換型$Y = aX + b$ の期待値$E(aX+b) = aE(X) + b$ を使う
和の型$X + Y$ の期待値$E(X+Y) = E(X) + E(Y)$ を使う
有利不利型ゲームの損益判断利得の期待値を求め、参加料と比較
反復試行型確率 $p$ の試行を $n$ 回$E(X) = np$(数学Bで証明)

つながりマップ

  • ← 5-2 代表値:データの平均値と期待値は「重み付き平均」として同じ構造。相対度数を確率に置き換えたもの。
  • ← 7-1〜7-6 確率全般:期待値の計算には、確率を正しく求める力が前提。加法定理・乗法定理・条件付き確率のすべてが使われる。
  • → 数学B 確率分布:二項分布の期待値 $E(X) = np$ や分散 $V(X) = np(1-p)$ を学ぶ。期待値の概念が大きく発展する。
  • → 数学B 統計的推測:標本平均の期待値が母平均に等しいこと(不偏性)は、統計的推測の理論的基盤。
  • → 経済学・保険数学:保険料の計算(純保険料=損害額の期待値)、投資判断(期待リターン)など、実社会で広く使われる。

📋まとめ

  • 期待値 $E(X) = \sum x_i p_i$ は「各値にその確率をかけて合計」した量。確率で重み付けした平均値
  • 期待値は「長期的な平均」を表す。1回の試行の結果ではなく、繰り返したときの平均に近づく値(大数の法則)
  • 計算は確率分布表を作るのが確実。確率の合計が1になることを必ず確認する
  • 線形性 $E(aX + b) = aE(X) + b$ と $E(X+Y) = E(X) + E(Y)$ で計算を大幅に簡略化できる
  • ゲームが公平 ⇔ 利得の期待値 $= 0$。公平な参加料 $=$ 賞金の期待値
  • 期待値と最頻値は別の量。期待値は実際にとりうる値でないこともある

確認テスト

Q1. さいころを1個投げるとき、出る目の期待値を求めてください。

▶ クリックして解答を表示$E(X) = 1 \times \dfrac{1}{6} + 2 \times \dfrac{1}{6} + \cdots + 6 \times \dfrac{1}{6} = \dfrac{21}{6} = \dfrac{7}{2} = 3.5$

Q2. 期待値が450円のくじを500円で買うのは、長期的に見て得ですか損ですか?

▶ クリックして解答を表示損。期待値450円 $<$ 購入価格500円なので、長期的には1回あたり50円の損。

Q3. $E(X) = 5$ のとき、$E(2X + 3)$ はいくらですか?

▶ クリックして解答を表示$E(2X + 3) = 2 \times 5 + 3 = 13$

Q4. 期待値 $E(X)$ と最頻値(モード)は同じ値になるとは限りません。なぜですか?

▶ クリックして解答を表示期待値は「すべての値の確率による重み付き平均」であり、最頻値は「最も確率が高い値」。分布が対称でない場合や、値の大小に偏りがある場合、両者は異なる。また、期待値はとりうる値でない場合もある。

Q5. コインを2回投げて、表が出た回数 $\times$ 200円がもらえるゲームの公平な参加料はいくらですか?

▶ クリックして解答を表示表が出る回数の期待値 $E(X) = 0 \times \dfrac{1}{4} + 1 \times \dfrac{2}{4} + 2 \times \dfrac{1}{4} = 1$。もらえる金額の期待値 $= 200 \times 1 = 200$ 円。よって公平な参加料は200円

8入試問題演習

この記事で学んだ内容を、入試形式の問題で確認しましょう。

A 基礎レベル

7-7-1 A 基礎 期待値の定義 確率分布表

1のカード3枚、2のカード2枚、3のカード1枚、合計6枚のカードがある。この中から2枚のカードを同時に取り出すとき、カード2枚の合計点の期待値を求めよ。

▶ クリックして解答・解説を表示
解答

$\dfrac{10}{3}$

解説

方針:2枚の組み合わせを列挙し、合計点ごとの確率を求めて確率分布表を作る。

6枚から2枚の選び方は ${}_{6}C_{2} = 15$ 通り。

合計点の可能性と場合の数:

・合計2(1+1):${}_{3}C_{2} = 3$ 通り

・合計3(1+2):$3 \times 2 = 6$ 通り

・合計4(1+3, 2+2):$3 \times 1 + {}_{2}C_{2} = 3 + 1 = 4$ 通り

・合計5(2+3):$2 \times 1 = 2$ 通り

確認:$3 + 6 + 4 + 2 = 15$ 通り ✓

$$E(X) = 2 \times \frac{3}{15} + 3 \times \frac{6}{15} + 4 \times \frac{4}{15} + 5 \times \frac{2}{15}$$

$$= \frac{6 + 18 + 16 + 10}{15} = \frac{50}{15} = \frac{10}{3}$$

B 標準レベル

7-7-2 B 標準 期待値 有利・不利

A, Bの2人がじゃんけんを1回する。Aが勝ったらAはBから300円を受け取り、Bが勝ったらAはBに200円を支払い、あいこなら何もしない。

(1) Aの利得の期待値を求めよ。

(2) このゲームはAにとって有利か不利か。

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解答

(1) $\dfrac{100}{3}$ 円(約33.3円)  (2) Aにとって有利

解説

方針:じゃんけんの各結果の確率を求め、Aの利得の期待値を計算する。

じゃんけん1回で、Aが勝つ確率 $= \dfrac{1}{3}$、Bが勝つ確率 $= \dfrac{1}{3}$、あいこの確率 $= \dfrac{1}{3}$。

(1) Aの利得を $X$ とすると:

$X = 300$(確率 $\dfrac{1}{3}$)、$X = -200$(確率 $\dfrac{1}{3}$)、$X = 0$(確率 $\dfrac{1}{3}$)

$$E(X) = 300 \times \frac{1}{3} + (-200) \times \frac{1}{3} + 0 \times \frac{1}{3} = 100 - \frac{200}{3} = \frac{300 - 200}{3} = \frac{100}{3}$$

(2) $E(X) = \dfrac{100}{3} > 0$ なので、Aにとって有利

※ 勝つ確率と負ける確率は同じ $\dfrac{1}{3}$ だが、勝ったときの利得(300円)が負けたときの損失(200円)より大きいため、期待値がプラスになる。

採点ポイント
  • じゃんけんの確率を正しく設定する(2点)
  • 利得の期待値を正しく計算する(4点)
  • 期待値の正負から有利不利を正しく判断する(2点)
  • 理由を述べる(2点)
7-7-3 B 標準 期待値の性質 線形性

さいころを2個同時に投げるとき、出た目の大きい方を $X$、小さい方を $Y$ とする(同じ目のときは $X = Y$)。$X - Y$ の期待値を求めよ。

▶ クリックして解答・解説を表示
解答

$\dfrac{35}{18}$

解説

方針:$X - Y$ のとりうる値は $0, 1, 2, 3, 4, 5$。各値の確率を求めて期待値を計算する。

2個のさいころの出方は全部で36通り。$X - Y = d$ となる場合の数を数える。

$d = 0$(同じ目):$(1,1), (2,2), \ldots, (6,6)$ の6通り

$d = 1$:$(2,1), (3,2), (4,3), (5,4), (6,5)$ の5組 $\times 2 = 10$ 通り

$d = 2$:$(3,1), (4,2), (5,3), (6,4)$ の4組 $\times 2 = 8$ 通り

$d = 3$:$(4,1), (5,2), (6,3)$ の3組 $\times 2 = 6$ 通り

$d = 4$:$(5,1), (6,2)$ の2組 $\times 2 = 4$ 通り

$d = 5$:$(6,1)$ の1組 $\times 2 = 2$ 通り

確認:$6 + 10 + 8 + 6 + 4 + 2 = 36$ ✓

$$E(X-Y) = 0 \times \frac{6}{36} + 1 \times \frac{10}{36} + 2 \times \frac{8}{36} + 3 \times \frac{6}{36} + 4 \times \frac{4}{36} + 5 \times \frac{2}{36}$$

$$= \frac{0 + 10 + 16 + 18 + 16 + 10}{36} = \frac{70}{36} = \frac{35}{18}$$

採点ポイント
  • $X - Y$ のとりうる値を正しく列挙する(2点)
  • 各値の場合の数を正しく数える(4点)
  • 期待値を正しく計算する(4点)

C 発展レベル

7-7-4 C 発展 期待値 公平な参加料 論述

袋の中に1, 2, 3, 4, 5 の数が1つずつ書かれた5枚のカードが入っている。この袋からカードを1枚引き、書かれた数を記録して袋に戻す操作を2回行う。1回目に引いた数を $a$、2回目に引いた数を $b$ として、$|a - b|$ の期待値を求めよ。

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解答

$\dfrac{8}{5}$

解説

方針:$|a - b|$ のとりうる値は $0, 1, 2, 3, 4$。各値の確率を求めて期待値を計算する。

全部で $5 \times 5 = 25$ 通り。

$|a - b| = 0$:$a = b$ の5通り

$|a - b| = 1$:差が1の組 $(1,2), (2,3), (3,4), (4,5)$ の4組 $\times 2 = 8$ 通り

$|a - b| = 2$:差が2の組 $(1,3), (2,4), (3,5)$ の3組 $\times 2 = 6$ 通り

$|a - b| = 3$:差が3の組 $(1,4), (2,5)$ の2組 $\times 2 = 4$ 通り

$|a - b| = 4$:差が4の組 $(1,5)$ の1組 $\times 2 = 2$ 通り

確認:$5 + 8 + 6 + 4 + 2 = 25$ ✓

$$E(|a-b|) = 0 \times \frac{5}{25} + 1 \times \frac{8}{25} + 2 \times \frac{6}{25} + 3 \times \frac{4}{25} + 4 \times \frac{2}{25}$$

$$= \frac{0 + 8 + 12 + 12 + 8}{25} = \frac{40}{25} = \frac{8}{5}$$

採点ポイント
  • $|a - b|$ のとりうる値と場合の数を正しく列挙する(4点)
  • 復元抽出であることを正しく認識する(2点)
  • 期待値を正しく計算する(4点)